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PEOPLE ARE SOUND

 

La réalité virtuelle est une simulation informatique interactive immesrive, visuelle, sonore, d'environnements réels ou imaginaires.

 

People Are Sound, en collaboration avec Paul Fourure et moi même, réalise un film 360 en prises de vue réelles, y ajoutant une diffusion sonore binaurale à localisation gyroscppique grâce aux plug-in 3DCeption de Two Big Ears.

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Workshop #1 : Diffusion ultra-directive, Conduction osseuse, Diffusion sonore en immersion de réalité virtuelle 360°, Son binaural et présentation des plugins Noisemakers, WFS et création vidéo de Jopenart, etc.

ARKAMYS

 

Arkamys est une entreprise spécialisée dans le traitement numérique du signal audio, et propose des solutions innovantes dans les domaines de l'audio pour l'automobile et les téléphones.

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Stagiaire au département Recherche & Innovation de la boîte, je travaille sur un workflow et une étude des systèmes de prise de son et de traitement Ambisonic, afin de produire du contenu 360 avec audio spatialisé.

 

Je suis amenée à collaborer avec France TV pour comparer différents systèmes de prise de son Ambisonic : Tetramic, Soundfield ST450, Zoom H2N, Tête binaurale, etc.

Photos : Jiaxin Gao

Photos : David Hugonot

En 2017, comment penser la composition musicale en 3D ? (Mémoire de master professionnel)

 

A l'heure actuelle de nombreux outils techniques hardware et software se développent pour l'audio 360, avec pour objectif l'immersion toujours plus précise de l'auditeur dans la scène sonore. La précision spatiale et le respect des timbres ne sont plus des contraintes en soi, et musicalement de nouvelles pistes d'écritures s'ouvrent. Un champ spatial infini s'étend devant les compositeurs, qui peuvent désormais s'emparer des techniques afin de créer des espaces totalement inédits et imaginaires, en dialoguant avec l'espace réel.

 

Le but de ce mémoire est de présenter les clés de l'écriture musicale en 3D avec les outils actuels, en classifiant différentes approches musicales et différents usages (finalités) de la spatialisation 3D. Tout en questionnant les nouvelles contraintes de ces formes hybrides d'écriture, l'idée est de s'emparer des témoignages des professionnels pour dégager quelles solutions musicales et techniques il existe pour faire vivre sa musique spatialisée de manière optimisée, fidèle et idéale pour l'auditeur.

RFI LABO

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RFI est une station de radio française à diffusion internationale (14 langues étrangères). Au sein d'RFI, le labo est chargé d'anticiper et d'intégrer les nouvelles technologies dans la chaine de production de radio classique, et produit également pour le web.

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Stagiaire auprès de Xavier Gibert au labo d'RFI, je travaille sur l'accompagnement pour la mise en place d'une méthode de production musicale en 3D

 

Je suis amenée à utiliser différents systèmes de prise de son : Ambéo Senheisser, Croix IRT, Double MS.

Et à travailler sur Pyramix et VCube.

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